約 2,768,001 件
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ゾンビ系 屍人、アフカル、グールガルパー、回殺、カーペンターはお供として出現することもある。 グールガルパーは見た目はカエルだが、カエルには分類されておらず、「スネークショット」などがあまり有効でないので注意。 1)帰死人 2)霊幻亡者 3)屍人 4)アフカル 5)ロトンギアン 6)ドラゴンゾンビ(赤) 7)グールガルパー 8)回殺 9)ドラゴンゾンビ(黒) 10)カーペンター 11)ドラゴンゾンビ(緑) 12)ポイゾンギアン
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ゾンビ データ製作:シャアペン 死んだ人間を基に作られたアンデッドモンスターの一種。普通の人間の死体を使っている。 主として死体を操る力のあるモンスターによって作られる。 戦闘能力はさほど高くないが、集団で襲いかかり、噛み付いてくる。 データ ゾンビ ゾンビ, (ゾンビ系モンスター), 1, 2 陸, 3, M, 1500, 50 特殊能力 弱点=光火聖 無効化=死 特殊効果無効化=痺ゾ害盲魅乱毒即憑 4200, 80, 300, 40 BABA, SRCS_Zombie.bmp かみつき, 800, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突 # モブです。それ以上の意味はありません # 攻撃力がたったの800しかないのでさして脅威にはなりません ## HP+200 アーミーゾンビ データ製作:シャアペン 死んだ人間を基に作られた人工モンスターの一種。軍人の死体を使っている。 主として死体を操る力のあるモンスターによって作られる。 通常のゾンビよりも戦闘能力に長け、銃などを使う分ゾンビよりも強い。 データ アーミーゾンビ アーミーゾンビ, (ゾンビ系モンスター), 1, 2 陸, 3, M, 1800, 50 特殊能力 弱点=光火聖 無効化=死 特殊効果無効化=痺ゾ害盲魅乱毒即憑 アーマーLv1=防弾ベスト 銃 4300, 80, 400, 45 BABA, SRCS_ArmyZombie.bmp コンバットナイフ, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 アサルトライフル, 1100, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L5 # 離れて攻撃できること自体が脅威です ## HP+200 ## アサルトライフルに連L5を追加 アーミーゾンビ(軽装) アーミーゾンビ, (ゾンビ系モンスター), 1, 2 陸, 3, M, 1800, 50 特殊能力 弱点=光火聖 特殊効果無効化=痺ゾ害盲魅乱毒即憑 アーマーLv1=防弾ベスト 銃 4300, 80, 300, 50 BABA, SRCS_ArmyZombie.bmp コンバットナイフ, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 武 ベレッタM92F, 1000, 1, 2, +25, 15, -, -, AABA, +0, 銃P # 2P攻撃が厄介です ## HP+200 ## 運動性+5 ## 装甲-100 アーミーゾンビ(重装) アーミーゾンビ, (ゾンビ系モンスター), 1, 2 陸, 3, M, 1800, 50 特殊能力 弱点=光火聖 特殊効果無効化=痺ゾ害盲魅乱毒即憑 アーマーLv1=防弾ベスト 銃 4300, 80, 500, 40 BABA, SRCS_ArmyZombie.bmp コンバットナイフ, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 武 バズーカ, 1300, 2, 4, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実 # やけに攻撃力が高いです # 張り付けば弱いですが ## HP+200 ## 運動性-5 ## 装甲+100 グール データ製作:シャアペン ゾンビを強化したモンスター。 爪に麻痺毒を含むようになり、これによって敵を麻痺させる。 データ グール グール, (ゾンビ系モンスター), 1, 2 陸, 3, M, 1800, 55 特殊能力 弱点=光火聖 無効化=死 特殊効果無効化=痺ゾ害盲魅乱毒即憑 4400, 80, 400, 45 BABA, SRCS_Goohl.bmp 麻痺爪, 800, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +20, 突痺L1 かみつき, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 # 麻痺爪がやばいです ## HP+200 レブナント データ製作:シャアペン グールを強化したモンスター。 生命力を吸い取る力を持ち、触れた者の生命力を集団で吸い尽くしてしまう。 データ レブナント レブナント, (ゾンビ系モンスター), 1, 2 陸, 3, M, 2000, 60 特殊能力 弱点=光火聖 無効化=死 特殊効果無効化=痺ゾ害盲魅乱毒即憑 4800, 80, 400, 50 BABA, SRCS_Lebnant.bmp 猛毒爪, 800, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +20, 突毒痺L1 生命力吸収, 1100, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 突吸 # ばら撒くと少々危険かもしれません ## HP+300 ## 運動性+5
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このページはこちらに移転しました ゾンビ少女 作詞/尽(97スレ389) 作曲/bipper(98スレ405) クラスで口がきけなくなった 机の上に 花飾られた 一日お部屋で 壁見てすごす Living Dead Living Dead 私は亡霊? Living Dead Living Dead 透明になる 音源 ゾンビ少女
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ソロつらいしねる 楽ちんソロしたいならゾンビ回復薬を買っておくとよろし シルバーコイン2枚でHP回復薬 シルバーコイン5枚でゾンビから戻る薬 Q.ゾンビになるとどうなるの? A.攻撃力が+10000になる 体力がじわじわ減ってく 移動速度が下がる 専用スキルが使える Q.回復薬が足りないよー A.ブレスは体力を消費するからそんなに使うな ゾンビ化は研究員を守るところとエンナとジャキル戦で使うくらいでいい
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写真 ここから見たいレベルを選んでね! 巨大ゾンビ 巨大ゾンビ 強さ ★★★★☆ 体力 2000(♥×1000) 攻撃方法 記入しない 特徴 記入しない ドロップするアイテム 1ルピー 52.50% シングルガチャの欠片 22.50% 矢 7.50% 鉄のツルハシ 7.50% 鉄の斧 7.50% その他 2.50% 赤字はレアドロップ 出現場所 始まりの闘技場 関連ページ モンスター図鑑へ ダンジョン一覧へ ページ内トップへ パラルートトップへ
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 ゾンビ デビダスNo. 種族 名称 クラス LV HP アタック 魔法・技 EXP 純血合体ランクアップ 口調 特殊能力 生息地光の書――――――――闇の書 説明 ガード 種族合体作成可 混血合体作成可 トークタイプ マジック コンボ 属性 MP Mガード マッカ 混血値 スピード 混血アップ値 ラック 化石合体 278 ゾンビ ネメアゾンビ エリート LV20 212 18 アギ 175 - 言語不明 長い あいだフウインされていたライオンの姿のもうじゅうまだ 本当の力はめざめていない 15 ファイヤーブレス × × 19 かみつき 火 95 14 マイト 220 56 17 ラクカジャ 15 15 マハラギ ◯ 279 ゾンビ フンババゾンビ コモン LV20 222 21 マハマグナ 175 - 言語不明 はるかな 昔から眠っていた森を 守る優しいデビルまだ 本当の力はもどっていない 19 どくひっかき × × 17 かみつき 地 88 17 タルンダ 230 56 18 ラクカジャ 15 13 マグナス ◯ 280 ゾンビ アルゴスゾンビ エリート LV26 258 23 ザンマ 290 - 言語不明 長いフウインで本当の力は まだもどっていないすこしずつ体じゅうの目がひらいてきている 21 ドルミナー × × バード 24 メディア 風 128 22 マリンカリン 270 90 26 ビッグウィング 14 22 マハザン ◯ 281 ゾンビ ヌエゾンビ エリート LV26 278 26 マハジオ 286 - 言語不明 はるかな 昔に悪さをしてフウインされた身軽な トラのデビルまだ 本当の力はめざめていない 24 マカカジャ × × 23 スタンショット 雷 126 24 クイックスピア 300 90 23 トラポート 14 22 エストマ ◯ 282 ゾンビ セイリュウゾンビ ゼネラル LV29 324 29 ブフーラ 354 - 偉そう男 ながいネムリからよみがえった青いウロコのリュウまだ 本当の力は 目覚めていない 26 アイスブレス × × ドラゴン 27 アイシクル 氷 138 25 デカジャ 310 111 25 ラクカジャ 20 22 マハブフーラ ◯ 283 ゾンビ スザクゾンビ ゼネラル LV29 325 28 アギラオ 352 - 言語不明 ながいネムリからよみがえった赤いつばさを 持つ鳥まだ 本当の力は 目覚めていない 25 はばたき × × バード 28 プリンパ 火 138 27 マハラギ 300 111 30 スクンダ 20 28 マハザン ◯ 284 ゾンビ ゲンブゾンビ ゼネラル LV31 335 31 アクエス 404 - 言語不明 ながいネムリからよみがえったヘビ頭の カメまだ 本当の力は 目覚めていない 33 パララダイン × × ビースト 30 タイダルウェイブ 水 136 33 ギロチンブレイド 340 126 24 マハアクエス 16 27 パララマ ◯ 285 ゾンビ ビャッコゾンビ ゼネラル LV31 332 30 ジオンガ 405 - 言語不明 ながいネムリからよみがえった白い毛の トラまだ 本当の力は 目覚めていない 29 マカカジャ × × ビースト 30 マヒひっかき 雷 136 28 スタンショット 340 126 32 トラポート 16 28 エストマ ◯ 286 ゾンビ バルバトスゾンビ キング LV32 355 31 かげきなメロディ 421 - 言語不明 フウインされていたキョダイなヘビまだ 本当の力はもどっていないが目から かすかに炎が でてきている 28 まるかじり × × ドラゴン 27 ドルミナー 風 142 26 ザンマ 350 134 24 テトラカーン 21 25 ソニックウィング ◯ 287 ゾンビ アスタロトゾンビ キング LV32 352 32 マイトダイン 425 - 言語不明 はるかな 昔にフウインされた地獄のこうしゃくその強大な 力はまだ 完全にはめざめていない 28 ファイヤーブレス × × 29 どくひっかき 闇 162 27 ギロチンブレイド 340 134 30 ムドオン 21 28 ハピルマ ◯ 288 ゾンビ アモンゾンビ エリート LV38 415 35 アギラオ 645 - 言語不明 遠い 昔にフウインされた古代の 神まだ 本当の力は 目覚めていない 35 しえき × × メンズ 37 ばくねつのツメ 闇 182 36 マハラギオン 430 186 34 ガイアバスター 24 30 マイトダイン ◯ 289 ゾンビ ラミアゾンビ キング LV38 412 36 ブフーラ 575 - 普通男 子供をさらって食べていたコワイデビルフウインはとけたがまだ すべての力はもどっていない 33 マカフージ × × レディー 36 しもふり 氷 195 35 マグンダ 430 186 31 アイスブレス 24 30 タルンダ ◯ 290 ゾンビ ベヒモスゾンビ エリート LV41 442 39 アギラオ 710 - 言語不明 世界をほろぼす力を持った伝説のケモノその力は 今はまだ ねむっている 36 パララアイズ × × ビースト 38 マグンダ 闇 185 36 マハジオ 430 215 38 ムドオン 33 37 マハラギ ◯ 291 ゾンビ ガネーシャゾンビ キング LV41 445 41 マグダイン 702 - 言語不明 ずっと昔から眠り つづけていた優しい 象の神本当の力もやさしさも まだ眠ったままでいる 38 デスブレス × × ビースト 41 ホーリーショット 地 178 36 ひんしのいちげき 410 215 38 メディアラハン 33 41 サマリカーム ◯ 292 ゾンビ パズズゾンビ キング LV45 476 45 ザンダイン 852 - 言語不明 熱い風を あやつって病気をひろめた悪い デビル長い フウインからめざめたが 力はまだ 完全ではない 39 ポイズダイン × × バード 42 ハピルマ 風 214 40 マハザンマ 480 255 45 ディアラハン 40 40 ざんてつは ◯ 293 ゾンビ ギリメカラゾンビ エリート LV45 484 45 アギダイン 853 - 言語不明 はるかな 昔に力を うばわれフウインされたキョウアクな 象まだ 本当の力はめざめていない 40 マイトバーニング × × 42 マイトダイン 火 218 41 イグニスボム 470 255 38 ディアラマ 40 41 マカンダイン ◯ 294 ゾンビ クラーケンゾンビ キング LV48 525 49 マハアクア 954 - 言語不明 力を なくしてねむっていたキョダイな イカまだ 本当の力は 目覚めていない 45 みだれうち × × 45 タイダルウェイブ 水 214 43 プリンパ 510 285 43 コールアウト 46 42 マハアクエス ◯ 295 ゾンビ ダゴンゾンビ エリート LV48 522 47 ムドオン 948 - 言語不明 遠い 昔にフウインされた人魚の デビルまだ 本当の力は 目覚めていない 47 マハアクア × × レディー 48 マリンカリン 水 224 46 マハアクエス 500 285 49 おおあばれ 46 47 カウントダウン ◯ 296 ゾンビ アゼルゾンビ キング LV50 541 49 ブフーラ 1080 - 言語不明 イニシエの 昔に人をユウワクしてフウインされた謎の デビルゾンビになってもその力はすさまじい 45 パララダイン × × 50 マグンダ 闇 242 47 コールドボイス 560 305 45 ムドオン 50 46 マハブフーラ ◯ 297 ゾンビ スルトゾンビ キング LV50 554 51 ギロチンブレイド 1078 - 言語不明 長い時間 眠っていた炎の剣を持つ 戦士まだ 本当の力はめざめていないが剣のレーヴァティンはめざめはじめている 49 ダブルヒット × × 48 マリンカリン 闇 248 50 タルンダ 560 305 48 プリンパ 50 48 マイトバーニング ◯ 上へ
https://w.atwiki.jp/srw_z/pages/108.html
ゾンビ系 No 名前 スキル 特性 ガード ランク スカウト 一般 特殊 出現場所 配合組み合わせ
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1092.html
Dゾンビ 外伝に登場するモンスター。読みはドラゴンゾンビ。~ 能力値が全体的に高く、2章から登場する。~ 2章時点ではかなりの脅威で、エンジェルの魔法が無いと勝つことは非常に厳しい。~ 後半になるとFナイトやエンジェル、聖なる○○系のアイテムが そろってくるのでそれほど手ごわい相手では無くなってくるはず。 伝説の槍と比べると若干落ちるものの、稀に龍の盾を落とす。~ ~ 上位ユニットに白竜と言うモンスターがいる。~ 関連【[[龍の盾】
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ゾンビ系のモンスターです 情報はコメントでいってください 下のほうにあります クリックしたら詳しく出ます まだですが No. 名前 何系 ランク HP MP 攻撃 守備 すばやさ かしこさ 名前 情報 すべてのコメントを見る
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ゾンビおすすめカスタム zをし、先頭の//を消してお使いください 編集される方は、しっかりとプレビューを見ておかしくなっていないか確認後に ページの保存をお願いします。 ゾンビおすすめカスタムトランジットモード 初心者向け壁武器 中級者向けショットガン 上級者向けLMG装備 軽装装備 トランジットおすすめ装備高ラウンド向き装備 Bus in the battle!装備 衛生兵装備 重装備兵装備 ハンドガンナー装備 Nazi Zombies!装備 リボルバー・オセ〇ット?装備 忍者…か?装備 爆破のエキスパート装備 近距離戦専用装備 DA YUE JIN / DIE RISEとりあえずウロウロ装備 DIE RISEおすすめ装備高ラウンド向き装備 ヘッドキラー装備 役に立つ壁武器たち チャイナヒーラー 今回はやけに使える!?でもいい加減動けや・・・装備 ゾンビがゴミのようだ!装備 続、忍者...か?装備 DIE RISE 高ラウンド装備 100Rまでトレインしたい人は… MOB OF THE DEAD高ラウンド向き装備 ターミネーター? BURIED高ラウンド向き装備 篭りサポート装備 怒りのFSIRT お金稼ぎ装備 ダブルニューモデルアーミー 手が~!手が~!な装備 Origins高ラウンド向き装備 とりあえず装備 ウロチョロしたい貴方に… Nuketownとりあえず生き残ろう装備 サクサクプレイ装備 高ラウンド向き装備 縛りプレイ装備・・・お前いたの?装備 DIE RISE で迷うならコレ アル・カポネ? トランジットモード 初心者向け 番号リスト 壁武器 メイン M14orMP5 サブ M1911 リーサル フラググレネード タクティカル 無し Perk1 ジャガーノグ Perk2 スタミンアップ Perk3 自由 Perk4 自由 備考 ゾンビモード初心者のために作られた組み合わせ 初期部屋には壁武器が2種類あるが、Olympiaはショットガンで、一度に2発しか撃てないため やや使いづらい。威力が高いM14や安定した性能のMP5を買うように。 またすぐにダウンしてしまわないようにジャガーノグ、霧のエリアを素早く抜けたい時、 ゾンビからいち早く逃げたい時にスタミンアップを買うように。 どちらとも街で買えるため、集めやすい。 ゾンビモードに慣れてきたな、と思ったら自分流の組み合わせをしよう! 中級者向け ショットガン メイン R870orお好みのSG サブ 自由 リーサル フラググレネード タクティカル Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビール Perk3 スピードコーラ Perk4 無し 備考 トランジットモードの謎を追求したいときや、どこにどのパーツが落ちているかを調べたい時など。 走り回っているとゾンビに囲まれる事もあるので、その時のためにショットガンとそれに合わせた 組み合わせ。 ショットガンを含めゾンビモードの武器はダブルタップルートビールを飲むと一度に二発分 撃てるようになる(1回の発射で2回分の弾丸を撃てる)ので、ゾンビの群れを突破する際に有効。 また、ショットガン故にすぐにマガジンが空になることもあるので リロードの早くなるスピードコーラを買っておきたい。 突破する際にゾンビを殺しきれずにダウンさせられる事が無いようジャガーノグも。 上級者向け LMG装備 メイン HAMRorRPD サブ お好みのSG リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボム Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビール Perk3 スピードコーラ Perk4 トゥームストーン 備考 ゾンビモードでポイントを稼ぎたい時、トレインや篭もりをしたい時などに。 ゾンビモードのLMGはARやSMGより若干威力が低く設定されているが、ダブルタップで威力の底上げを。 またリロードが遅いことが原因で囲まれてダウンした、という時のためにスピードコーラやモンキーボムやSGを 持っておこう。 上記の事に注意していても、ダウンしてしまう場合を考え、トゥームストーンを飲んでおこう トゥームストーンはダウンした後に自滅して墓石をその場におくことができ、生き返った ら取りに行けば、ダウン直前の装備すべてを取得出来るというperkである 軽装装備 メイン SMG(AK74uがおすすめ) サブ ハンドガン強化 リーサル フラググレネード タクティカル 自由 装備品 ガルヴァナックル Perk1 ジャガーノグ Perk2 スタミナンアップ Perk3 スピードコーラ 備考 火力よりスピードを重視した装備、ゾンビをかわしたりしやすくなるが 弾持ちがあまりよくなく敵の頭を積極的に狙って撃っていこう トランジットおすすめ装備 高ラウンド向き装備 メイン デッドスペシメン・リアクター5000(アイアンサイト) サブ 正義の声orポーターのX2レイガンorPorter's Mark II Ray Gun リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボムorEMP 装備品1 ガルヴァナックル 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 スピードコーラ Perk4 自由 備考 より高ラウンドを目指す方にお勧めするカスタム、ポイントよりも一撃必殺を考えた装備。 半永続Perkヘッドショットダメージ強化があればダブルタップルートビールと合わせてさらに威力が上昇する。 非常にトレインに向いている、歩いているときはメイン、サブどちらを装備していても不意な遭遇に対処できる。 ただ注意したいのは30ラウンドより前、威力が高すぎるので、トレインでためたゾンビが一発で全滅してしまうこともあるため、 湧きが厄介、その場合はレイガン、正義の声を使用し、メインは35ラウンドから使っても構わない。 ジェットガンがあれば50ラウンドぐらいまではかなり時間がかかるがいけないこともない。 非常に弾持ちがよく安定する。 Bus in the battle!装備 メイン B23R サブ Porter's Mark II Ray Gunor正義の声orコブラorロケット推進式グリーバンズ(2人以上でやるとき誰か1人) リーサル セムテックス タクティカル モンキーボムorEMP 装備品1 ボウイナイフ 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 自由 備考 バスで篭る人向け、使用する際はカウキャッチャー、ハシゴ、ハッチのパーツをバスにつけた方がいい。 全員でやってもいいがバス停車中は非常に厄介、その場合はわざとドアを開けゾンビをドア2つに集中させ、 その間にタービンを使うか、全員がバスの中でしゃがめば早めにバスが発車する。 ゾンビが侵入しだしたら屋根に避難すること、基本的にメインのB23Rは無限に使えるのでいくらでもポイントを稼ぐことができる。 バスの最後尾に外側に向かってクレイモアを設置すると面白いほどポイントが稼げる。それ以外は屋根に仕掛けるといい。 屋根に上って後ろから走ってくるゾンビをロケット推進式グリーバンズで撃つのも面白い。 難点はサブの弾が補充しにくいこと、サブの弾がほしい場合は、バスが停車した直後、全員でバスを降り、 どこかで篭るかトレインをすればいい、この時にEMPを使うとバスを少しの間止めておける。あとはMaxAmmoが出るまで頑張ればいい。 運転手への攻撃は絶対に避ける(バスから降ろされたら意味がない)ことと、窓の修理を怠らないこと。 衛生兵装備 メイン クラウス除細動器 サブ 正義の声orポーターのX2レイガンorPorter's Mark II Ray Gun リーサル セムテックス タクティカル モンキーボムorEMP 装備品1 ガルヴァナックル 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 スタミナンアップ Perk3 クイックリバイヴ Perk4 ダブルタップルートビア 備考 名前通りの衛生兵装備、クイックリバイヴはクラウス除細動器のナイフが回収できずに弾切れを起こした時用。 半永続Perkのリバイヴ強化があればメインは基本的に何でもいい。 刃の回収はできるだけ行うように。 蘇生でポイントを稼ぐ装備なので、基本的にキルは他人任せ、サブは自分が囲まれたとき以外はあまり使わない方がいい。 間違っても自分が蘇生される立場にならないように・・・。 重装備兵装備 メイン 相対性パニッシュメント装置 サブ SLDG HAMR リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル モンキーボム Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 スタミナンアップ 備考 撃ちまくってポイントを稼ぎたい人向けのちょっと危険かつ無謀な装備。 移動速度が遅くなるのでスタミナンアップは必須。霧エリアは侵入厳禁。 計画的に使わないとあっという間に弾がなくなってしまうのでヘッドショットを狙っていきたいところ。 それでも弾は多いのでなんだかんだで役に立ってしまうが無駄撃ち厳禁。基本的にナイフは使わない。 4人全員で装備すればかなり頑丈な要塞篭りができる。 ハンドガンナー装備 メイン 正義の声orコブラ サブ Porter's Mark II Ray GunorポーターのX2レイガンorマスタング&サリー リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル モンキーボムorEMP 装備品 ガルヴァナックル Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 スタミナンアップ Perk4 スピードコーラ 備考 文字通りハンドガンで頑張りたい人用の装備、かなり早く移動することができるので囲まれにくい。 基本的にどこでもトレインすることができる装備、メイン武器はヘッドショット狙いが基本となる。 特に目立った欠点もないが上げて言うなら弾が若干少ないことぐらい。 Nazi Zombies!装備 メイン 近くの壁武器 サブ マスタング&サリーorポーターのX2レイガン リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボム 装備品1 ボウイナイフ 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 スタミナンアップ Perk4 ダブルタップルートビア 備考 前作で最もポピュラーだった装備、メインは近くの壁武器を使用し、緊急時のみサブを使う。 おそらくBOをプレイしていたプレーヤーならBO2に慣れるまでボウイナイフ以外はこんな装備をしていたのではなかろうか。 オールマイティーで使用できる。 リボルバー・オセ〇ット?装備 メイン 正義の声 サブ コブラ リーサル 自由 タクティカル 自由 Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 スタミナンアップ 備考 知る人ぞ知るネタ要素満載の装備、SAAじゃないぞ!と言いたくなるがそこは我慢。 ネタとはいえ結構実用的。普通にプレイするのに飽きたら使ってみてはどうか。 確実にヘッドを狙っていけば弾にもあまり困らない。 忍者…か?装備 メイン クラウス除細動器 サブ なしor自由 装備品1 ボウイナイフ 装備品2 クレイモア リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボムorEMP Perk1 ジャガーノグ Perk2 スタミナンアップ Perk3 スピードコーラ Perk4 自由 備考 完璧に遊び用の装備、使い方としては、とにかく走って切りまくる!それだけ。 重要なことはゾンビを溜めずにすぐに殺すこと、溜まると厄介。 ナイフを飛ばし突き刺してから切るのも面白い(刃の回収を忘れないように)。 クレイモアはゾンビが溜まってしまった時の保険と考えて使用すること。 モンキーボムを囮にしたり、EMPグレネードで自分を見失わせたり、やることはまさに忍者。 爆破のエキスパート装備 メイン ロケット推進式グリーバンズorディストピック・デモリッシャー サブ マスタング&サリー リーサル セムテックス タクティカル モンキーボム 装備品1 自由 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 自由 Perk4 自由 備考 ボイスチャット必須、どんな場合でもトレイン中に弾がなくなってただ歩き回るプレイヤーは出てくる、 そんなときに活躍するゾンビの大軍爆殺ストレス解消装備。 そうでない場合でもたとえばTOWNのBARの2階で篭り1人がトレインしているときの援護などに使える。 ただそうなると階段から上がってくるゾンビを排除する3人目が必要になってくる。 戦場でいうところの迫撃砲兵のようなもの、爆発系の装備しかないため、立ち回りが重要になってくる。 近距離戦専用装備 メイン ハデス サブ 正義の声 リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボム 装備品1 ガルヴァナックル 装備品2 自由 Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 自由 備考 その名の通り近距離以外ではゴミのような装備だが、近距離ではその猛威にほとんどのプレイヤーが脱帽するであろう。 TOWNのサバイバルでは比較的揃えやすく、これで高ラウンドでも生き延びる可能性が上がる。 またゾンビに挟み討ちをされた際にも、緊急的に撃つだけで抜け出せる事も出来るのも魅力的だ。 お遊びで使うには少々強すぎるかもしれない。 DA YUE JIN / DIE RISE とりあえずウロウロ装備 メイン AN-94 サブ PDW-57 リーサル フラググレネード タクティカル 自由 装備品 自由 装備品2 自由 Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 フーズフー Perk4 自由 備考 とりあえずマップの下見程度にプレイしたときにそろえておきたい装備、 ミステリーボックスの初期位置はかなり近いものの、天上(正しくは逆さまになったビルの角)に配置されており、 初見だと分かりにくい。何より通常のゾンビより少しばかり硬い軍人のゾンビが混じって出現するため序盤での運試しは自殺行為。 なのでとりあえずメイン、サブは壁武器を装備した方がいい。初期部屋の銃は改造でもしない限り今回は全く使い物にならない。 DIE RISEおすすめ装備 高ラウンド向き装備 メイン デッドスペシメン・リアクター5000(アイアンサイト)orシャドウヴェイル サブ スリッキーファイアーorポーターのX2レイガンorマスタング&サリーorPorter's Mark II Ray Gun サブ2 シャドウヴェイルorニュートラライザー94000 リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル モンキーボム 装備品 ガルヴァナックルorボウイナイフ 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ミュールキック Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 スピードコーラorフーズフー 備考 前作のミュールキック復活により、より長く戦い続けることができる装備。 上手い人ならすぐに揃えられるだろう。 ダウンが心配な人はスピードコーラをやめてフーズフーを飲もう。トレイン場所を見つければほぼ死ぬことはないが・・・ 箱を開ける、開けないどちらを選んでもそろえられるような装備を選んでみた、BO経験者なら箱武器を使うだろうが、 トランジットで貯金に慣れてそれに頼ってしまっているプレイヤーは壁武器で装備をそろえた方がいい。 が、アップデートで銀行が追加されたのでお金に余裕がある方は箱武器でも壁武器でもお好きにどうぞ。 壁売りのシャドウヴェイルは改造してもスコープは外れないが、構えた時のブレが全く気にならないので、 ポンポンとヘッドショットができる。さすがに威力はデッドスペシメン・リアクターには劣るが、 ダブルタップとヘッドショットボーナスがつけば40ラウンド近くまで一撃で倒せる。 ヘッドキラー装備 メイン デッドスペシメン・リアクター(アイアンサイト・スコープどちらでも可) サブ シャドウヴェイル サブ2 マクロ・アナイアレーター リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル モンキーボム 装備品 ガルヴァナックル 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 ミュールキック Perk4 スピードコーラ 備考 3丁すべてがスナイパーライフルという威力重視の装備。 マクロ・アナイアレーターは反動、デッドスペシメン・リアクターはボルトアクションとやや癖はあるがそれでも頼もしい装備となる。 シャドウヴェイルは弾がすぐに補充でき、ヘッドダメージも高いのでこの銃だけでラウンドが終了してしまうことがあるほど、 壁武器の中では優秀な類の武器である。 篭り、トレイン両方で使えるが、あまり移動速度は速くないので、できる限り篭りで使いたい装備である。 注意したいのは乱入ラウンド、トランプルスチームがあれば少しは楽だが、さすがにこのラウンドだけはほかの人にキルしてもらおう。 シャドウヴェイルは連射が効いて反動もほとんどないので、乱入ラウンドで囲まれても脱出しやすい。 ヘッド以外でのキルは長所を生かせないので、ヘッドショットが苦手な人にはお勧めできない。 役に立つ壁武器たち メイン ニュートラライザー94000 サブ R-870 メカクラニウム・シーケンサー サブ2 シャドウヴェイルorデスウィッシュ57000 リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル 自由 装備品 ガルヴァナックルorボウイナイフ 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ミュールキック Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 スピードコーラ 備考 野良でプレイする時にお勧めの装備。 野良だと初心者も多く、準備中に目の前の敵を自分の弾がほとんど残っていないにもかかわらず殺してしまうプレイヤーもかなり多い、 そういうときはやはり壁武器に頼るのが一番良い、今回は性能の良い壁武器が多く、設置場所も一方通行なので難なく入手できるだろう。 デスウィッシュ57000は持ってもいいが、火力が極端に低く、すぐに弾が切れるのでシャドウヴェイルの方が良いが ポイントがほしいなら捨てる覚悟で持っていても問題はない、ただ改造するかしないかは自由だが改造なしだと17ラウンドくらいから あまり使い物にはならなくなるので注意。 チャイナヒーラー メイン クラウス除細動器 サブ スリッキーファイアー サブ2 ニュートラライザー94000orPorter's Mark II Ray Gun リーサル 自由 タクティカル モンキーボム 装備品 自由 装備品2 自由 Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 ミュールキック Perk4 クイックリバイヴ 備考 衛生兵装備第2弾、Die Riseにおいての衛生兵、スリッキーファイアーがあるのでゾンビを平気で足止めできる。 スタミナンアップがないため少し移動速度は遅いが、今回はビルというステージの関係で隣のビルから刃を飛ばして蘇生する、 なんてことも、できるといえばできる。ミュールキックの追加により、トランジットでの衛生兵装備では、 キルは他人任せだったが今回はキル、蘇生両面でしっかりと活躍できる。 今回はやけに使える!?でもいい加減動けや・・・装備 メイン ニュートラライザー94000 サブ 相対性パニッシュメント装置 サブ2 SLDG HAMR リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル モンキーボム 装備品 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 ミュールキック Perk4 スピードコーラ 備考 危険かつ無謀な装備の第2弾、今回は狭い通路だらけなのでゾンビを一網打尽にできてしまう、なので無謀な装備かどうかは、 トレインをするか篭るかで変わってくる。 ゾンビがゴミのようだ!装備 メイン マスタング&サリーorポーターのX2レイガン サブ スリッキーファイアー サブ2 ロケット推進式グリーバンズ リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル モンキーボム 装備品 自由 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 自由 備考 爆破エキスパート装備の第2弾、上記の「危険かつ無謀な装備」のサポートとして使える装備。 スリッキーファイアーは銃弾ではなく部類としては特殊弾、なおかつ効果範囲が広いので爆破系の武器ということで...。 続、忍者...か?装備 メイン クラウス除細動器 サブ スリッキーファイアー リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボム 装備品 ボウイナイフ 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 フーズフー Perk3 自由 Perk4 自由 備考 忍者装備の第2弾、今回はトリッキーな銃、parkの登場により、より忍者らしい装備になった。 けれども狭い通路がほとんどのため使い所が微妙...。 DIE RISE 高ラウンド装備 メイン シャドウヴェイル サブ Sliquifier サブ2 正義の声 リーサル セムテックス タクティカル モンキーボム 装備品 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップ2ルートビア Perk3 フーズフー Perk4 ミュールキック 生存率を重視しています。 SVUの弾補給が可能な位置でトレインしていれば詰むことはありません。 PTが全滅した際はスリッキーで連鎖キルを行うための武器です。 正義の声はバックアップと、移動する際の武器です。 武器3個目が消えないためにフーズフーを活用します。 100Rまでトレインしたい人は… メイン スリッキーファイア サブ MK2 レイガンか、AN-94 perk ジャガーノグ以外は何でも良い 考察 100Rまでトレインをしたい人向けの装備。 第一、スリッキーとジャガノグがあれば大丈夫…なはず。 スリッキーファイアは1、2ラウンドに作ればもう無双状態と化します。 MOB OF THE DEAD 高ラウンド向き装備 メイン VITRIOLIC WITHERING サブ THE SWEEPER リーサル フラググレネード タクティカル ヘルズ・リディーマー 装備品 金のスポーク 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 エレキチェリー 備考 先にMBOXからBLUNDERGATを入手し、ACIDGATに変換してから机の上のものを入手すれば2つとも所持可能。 トレイン場所は屋上、ブリッジ、洗濯機部屋、カフェテリアを推奨する。 メインは脱出用で攻撃はタクティカルのみで事足りる。 ヘッドショットを稼ぎたいならTHE SWEEPERを使うと良い。 今回はアイテムに困ることはないが、高ラウンドを目指すなら一人の方が良いかもしれない。 ターミネーター? メイン MEAT GRINDER サブ ポーターのX2レイガンor正義の声orPorter's Mark II Ray Gun リーサル フラググレネード タクティカル ヘルズ・レトリーバーorヘルズ・リディーマー 装備品 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 スピードコーラ Perk4 デッドショット・ダイキリ 備考 篭りプレイの定番と言った所でしょうか・・・ まぁ、移動時はサブにしていれば40ラウンドはいけるでしょう・・・多分。 BURIED 高ラウンド向き装備 メイン PETRIFIER サブ Porter's Mark II Ray Gun サブ2 Sassafras リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボム 装備品 ガルヴァナックル 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 スピードコーラ Perk4 ミュールキック Perk5 ヴァルチャーエイド Perk6 クイックリバイヴ Perk7 スタミナンアップ 備考 武器は貯金を使えばすぐに、parkも1ラウンドで5,6は集められるので特に苦労はありません。 幽霊屋敷の幽霊の出現位置さえ覚えれば問題はありません。 トレイン、篭り両方で使えます。 今までのマップより序盤の難易度が低いのでエンブレムの昇格、高ラウンドを目指すならこの装備です。 お金を稼ぎたいならSassafrasは取らずにAN-94で稼ぐのも有りです。 篭りサポート装備 メイン PALALYZER サブ AN-94 リーサル グレネード タクティカル 無し 装備品 クレイモア perk1 ジャガーノグ perk2 ダブルタップルートビア perk3 スピードコーラ perk4 ヴァルチャーエイド 備考 PALAYZERでゾンビの動きを止め、味方に倒してもらう。 ヴァルチャーエイドは全員が飲んでおけば臭気でピンチを抜け出せるかも。 怒りのFSIRT メイン FSIRT サブ PALALYZER サブ2 エムネジアorハデス リーサル グレネード タクティカル 自由 装備品 自由 perk1 自由 perk2 自由 perk3 自由 perk4 自由 備考 初期部屋の二階にPALALYZERで上り味方にも照射して登らせる(たぶんこれが一番の難関)。 飛んで補給しての繰り返し、PALALYZERを持ってない人は必然的にハデスとエムネジアで戦う羽目になる。 お金稼ぎ装備 メイン DSR-50 or Dead Specimen Reacter 5000 サブ Barrett M82A1 or Macro Annihilater Mule Kick SVU-AS or Shadowy Veil Utilizer 任意 リーサル グレネード タクティカル 自由 装備品 自由 Perk1 JUGGER-NOG Soda Perk2 Double Tap II Root Beer Perk3 Speed-Cola Soda Perk4 Stamin-Up 永久Perk Sniper Perma-Perk,PhD Flopper Perma-Perk,TombStone Perma-Perk 備考 スナイパー永久パークにより一キルごとに30×10ポイント PhD永久パークによりダイブでも30×10+50ポイント トゥームストーン永久パークにより死んだときの全パーク損失防止 10ラウンドまでに15000ポイントは稼げるはずです ダブルニューモデルアーミー メイン SASSAFRAS サブ REMINGTON NEW MODEL ARMY リーサル グレネード タクティカル 自由 装備品 自由 Perk1 JUGGER-NOG Soda Perk2 Double Tap II Root Beer Perk3 Speed-Cola Soda Perk4 自由 備考 SASSAFRASを先にロッカーに入れておき、ボックスからニューモデルアーミーがでたら急いでロッカーから出し、 そのあとボックスのニューモデルアーミーを手に入れる これで西部劇ができる!? 手が~!手が~!な装備 メイン PETRIFIER サブ デットスペシメン・リアクター5000(アイアンサイト) サブ2 Colt M16A1・PDW-57・AK74-u リーサル グレネード タクティカル TIME BOMB 装備品 制限なし perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップ ルートビア PERK3 スピードコーラ pERk4 スタミンアップ、又はミュールキック それ以降のPerkは自由 備考 巨人で固定した、M BOXからDSRかパラライザーが出たら、 その武器(片方しか集まんなくても)を強化マシーンで改造する。 その後、近くのSMGかARで金を稼ぎ、もう一方の武器を当てる。 また強化マシーンに投入する。またPETRIFIERは単発打ちで押しまくり、ジャガノグ自販機前で篭もる。 上手くいけば40Rまでいけるが、その代わり手が駄目になる。微妙な荒業です。 Origins 高ラウンド向き装備 メイン Ultimate Staffs(属性は好みで) サブ Porter's Mark II Ray Gun サブ2 MP40 リーサル グレネード タクティカル ビーコンorモンキーボム 装備品 素手(属性自由) 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ミュールキック Perk3 スタミナンアップ Perk4 自由 Perk5 ダブルタップルートビア 以降park自由 備考 ダブルタップは報酬で入手、Perk4はエレキチェリーかPhdフロッパーがあると楽。 MP40はそこらじゅうで手に入るのでポイントに余裕があれば改造しても問題ない。 金のシャベルにすることができればpark枠を追加できるチャンスがある。 ついでにできればヘルメットも入手しておきたい。 素手の属性攻撃は謎解きをかなり後半まで進める必要があるが、特に難しいことはないので入手しておいた方がいい。 とりあえず装備 メイン 杖のどれか サブ BOOMHILDA リーサル 自由 タクティカル 自由 perk1 ジャガーノグ perk2 自由 perk3 自由 perk4 自由 備考 序盤で動くならとりあえずこれ、という装備。 ダブルタップルートビアが自販機からの購入ではないので実弾系の武器は控え、強力で入手がある程度簡単なBOOMHILDAを採用。 序盤は移動が面倒なのでスタミナアップを飲んでおくと良い、スプリントでゾンビに追いつかれない程度にはなる。 ウロチョロしたい貴方に… メイン MP40か、STG-44 サブ R-870 MCSか、B23R リーサルやタクティカルは自由 perk1 ジャガーノグ perk2 スタミナップ perk3 (出来れば)デットショット ダイキリ perk4 自由 備考 ステージ探索をしたい方にオススメ。 武器は比較的広範囲に武器の絵が散らばってる武器をセレクト。 パンツァーソルダートにはMP40(R-870 MCS・STG-44)で退治しましょう。 これで色々とパーツの場所がわかるでしょう。 Nuketown とりあえず生き残ろう装備 メイン 箱のARまたはLMG サブ Ray Gun Mark IIorレイガンorExecutioner リーサル フラググレネード タクティカル 自由 装備品 自由 装備品2 自由 Perk1 ジャガーノグ Perk2 自由 Perk3 自由 Perk4 自由 備考 このマップはparkドリンクの出現がランダムのため、ドリンクをそろえるのは時間がかかる。 ジャガーノグは出現した場合、すぐに飲んでおきたいが運が悪いと15ラウンドになっても出てこない場合がよくある。 したがって、このマップでは全員が違う場所でトレインするか、全員で集まって篭った方がいい。 サクサクプレイ装備 メイン ショットガン系 サブ Porter's Mark II Ray Gun リーサル 自由 タクティカル モンキーボム 装備品 ガルヴァナックル 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 スピードコーラ Perk4 クイックリバイヴ 備考 早く進めたい人向けの装備、野良でも結構使える。 高ラウンド向き装備 メイン 相対性パニッシュメント装置orFSIRT サブ Porter's Mark II Ray Gun リーサル 自由 タクティカル モンキーボム 装備品 ガルヴァナックル 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 スピードコーラ Perk4 クイックリバイヴ 備考 上手い人なら15ラウンドくらいまでならジャガーノグなしでも耐えられるだろう。 この装備だとリヒトーフェンの計画が完遂された後でも十分戦っていける。 Ray Gun Mark II の登場で、脱出ウェポンが安定した。 中央トレイン、または一人プレイならメインをハデスにするのも面白い。 縛りプレイ装備 ・・・お前いたの?装備 (※おそらくこの中でも一番難しい縛り) メイン なし サブ なし リーサル フラググレネード タクティカル なし 装備品 ガルヴァナックルorボウイナイフ Perk1 ジャガーノグ Perk2 スタミンアップ(どちらでもよい) Perk3 リバイブ(どちらでもよい) Perk4 自由 備考 ジャガーノグやナックル等を揃えたら持っている武器を全部改造してなくします 何も持っていないので接近攻撃しかできません ジャガーノグ+ナックル+スタミンアップ+リバイブ+両方の武器 =22000ポイント とかなり高額になります 高いのでメリットないです 武器なくなるのでメリットないです 弱いのでメリットないです 味方に迷惑がかかるのでメリットないです 何もしないので影が薄くなります 「お前いる存在あるの?」みたいになります でもこんないらない子をどうか可愛がってください DIE RISE で迷うならコレ メイン ニュートライザー94000(AN94パンチ) サブ デスウィッシュ57000(PDW57パンチ) サブ2 MP115コリダー(MP5パンチ) リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル 自由 装備品 クレイモア 装備品2 自由 Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 スピードコーラ Perk4 ミュールキック 備考 DIERISEで流れに任せて進むと出来るような装備 最初は弾の少ないコリダ-から使ってデスウィッシュ ライザーがいいです クレイモアは絶対必要です 高ラウンドいけるかは腕次第です アル・カポネ? メイン m1927 サブ 自由 リーサル フラググレネード タクティカル 装備品 クレイモア 装備品2 Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビール Perk3 スピードコーラ Perk4 自由 備考 アル・カポネの好みそうな、カスタム。トンプソンは、13ラウンドぐらいで、きつくなるのでレイガンを、持っていると安心。 13ラウンドぐらいからは、なるべく早く改造したいところ。トレインもトンプソンを改造すれば、やっていける。 クレイモアは必須。